Det er en ændring, som mange ventede på, og i dag bekræfter Draztal det med en omfattende forklaring.

Vi har foretaget en ændring i patch 3.1.1 for at forhindre Exorcism i at blive brugt på spillere. Vi har ikke meddelt denne ændring på forhånd, da vi forsøgte at opdatere beskrivelsen på samme tid for at minimere forvirring. Vi planlægger at ændre beskrivelsen så hurtigt som muligt. Brugen af Exorcism i PvE har slet ikke ændret sig.
Brug af en "ikke på spillere" -løsning er ikke ideel, og vi vil redesigne, hvordan denne evne fungerer i et fremtidigt program (planen er hurtigere end senere). Udviklere kan ikke lide, at PvE- og PvP-mekanik er forskellige, når de kan undgå det. De kan heller ikke lide en skadelig evne, der udelukkes fra PvP. De mente imidlertid, at dette var blevet et alvorligt problem, når de afbalancerede det for at rette det på dette tidspunkt.
Udviklerne har ændret, hvordan Paladin-skader fungerer i 3.1, og forsøger at øge vedvarende skade, mens de reducerer eksplosiv skade. Desværre gjorde skiftet til eksorsisme det modsatte. I stedet for at stjæle en TRG fra paladin gav han dem en ekstra. En gengældelsespaladin kunne bruge Exorcism til at håndtere skader, mens de nærmer sig nærkamp og forberede sig på at begynde sine nærkampangreb (Exorcism er ikke begrænset til Retribution Paladins selvfølgelig.) Udviklerne har ændret den måde, paladins håndterer skader på Lich King, så mens det er uheldigt (og de accepterer skylden), det er heller ikke overraskende, at det tager lidt tid at få justeret hans skade.
I samme patch, hvor eksorcismen "på ikke-spillere" -begrænsning fjernes, vil de også ændre den måde, paladins håndterer skader på, så deres normale kampbevægelser har lidt mere dybde i stedet for at være færdigheder, der bruges så snart deres nedkøling slutter. Dette skulle gøre håndtering af skader som en paladin mere interessant og mindre eksplosiv. Selvom vi har nogle ideer til, hvordan man opnår dette, er det et godt tidspunkt at dele dem, hvis du har forslag eller ideer til, hvordan det kan fungere. (Som eksempler på evner, der ikke bruges, så snart nedkøling slutter, kan du tænke på evner som Conflagrate, Mind Freeze, Rip, Overwelm eller Arcane Blast.) Vi beder dig om ikke at udfylde foraerne med begrænsede indholdsbeskeder. eller beskeder om, hvordan du ikke kan lide at blive ”nerfed”. Ingen kan lide det.
Det er altid svært at afgøre, om en korrektion (det være sig forbedring eller forværring) ikke kan vente. Der er ting, der ikke let kan ændres i live fixes eller små patches, og ting, som udviklerne anser for risikable af tekniske årsager eller for deres potentielle virkninger på spillet.