malygos er chefen, som vi finder, når vi kommer ind Evighedens øje, på Coldarra Island i Boreal Tundra og dermed den sidste chef til rådighed i Nexus-fangehullerne.
- niveau: ??
- Race: dragen
- sundhed: 6,972,000 [10] / 19,523,000 [25]
- Manna: 212,900
Spellweaver Malygos er Blue Dragon Aspect og Master of Blue Flight. Det er en af ​​de ældste væsner på Azeroth, og en af ​​de få, der levede på tidspunktet for Titans marts. Nu hvor du er vendt tilbage til din tilregnelighed, skal du tage tøjlerne igen for at beskytte verden.
For at møde Malygos skal nogen i dit parti have gennemført questen Fokus iris-nøgle, en dråbe Safiron en naxxramas.
Malygos er den sidste chef for Wrath of The Lich King PvE-indhold foran eventuelle yderligere indholdspatcher, der frigives.
Misiones
| Dommen i evighedens øje | Missionen er den normale 10-player mode af Eye of Eternity. Belønninger: 22
20
|
||||||||
| Heroic: Judgment in the Eye of Eternity | Jakten er på 25-spiller heroisk tilstand af Eye of Eternity. Belønninger: 22
20
|
Vred: Efter 10 minutters kamp raser Malygos, og hans skade stiger brutalt. Derfor skal vi afslutte ham, inden denne tid er udløbet.
Raid sammensætning
Normal tilstand
I normal tilstand har vi brug for en hovedtank mellem 2 og 3 healere og resten DPS. Ingen sekundær tank er påkrævet. I modsætning til raiden 25 kræves der ingen Death Knight, men det anbefales stærkt at medbringe mindst en klasse, der kan immobilisere eller bedøve.
At bringe en druid eller præst kan få dig ud af en masse problemer på grund af deres gruppehealer Cirkel af helbredelse y Vild vækst.
Heroisk tilstand
For at dræbe Malygos skal vi have 1 hovedtank, 1-2 sekundære tanke, 7-8 healere og resten DPS.
Det er meget nyttigt at have en paladin (beskyttelse eller gengældelse) og et par Death Knights mellem DPS eller sekundære tanke. Med hensyn til DPS skal du distribuere DPS i rækkevidde og DPS i nærkamp.
Blandt healerne skal vi have 3 mellem druider og præster, da de har øjeblikkelige gruppebehandlinger: Cirkel af helbredelse y Vild vækst.
Tanking af Malygos med Burning Crusade-udstyr anbefales ikke, du skal først udføre heroics og Naxxramas, før du gør noget med Malygos.

Fase 1 - PÃ¥ "jorden"
Arcane Breath: Dette angreb er en kegle i frontområdet, der tildeler ca. 20,000 skadespoint i normal tilstand og 30,000 i heroisk tilstand til alle spillere (og kæledyr) inden for 40 meter fra Malygos. Inden for 5 sekunder efter at en spiller er blevet ramt af dette angreb, vil spilleren eksplodere og give 20,000 point skade på nærliggende spillere. Derfor er det kun hovedtanken, der skal modtage dette angreb, da det vil dræbe enhver spiller, der modtager åndedrættet, og eksplosionen vil helt sikkert ende med at tørre bandet. Denne magi tager normalt ca. 15 sekunder at kaste, og jeg siger normalt, fordi det nogle gange kaster meget hurtigere, så den healer, der er tildelt tanken, vil lide.
Arcane Storm: Hvert 15. sekund eller deromkring vil Malygos vende sig til siden og starte dette angreb, der er meget lig det Arcane Missiles af tryllekunstneren. Det siger sig selv, at den modtagne skade skal heles, da der ikke er nogen måde at mildne den på. I heroisk tilstand vil denne evne ramme flere spillere end i normal tilstand.

vortex: Hvert minut flyver Malygos ud og indtager position i midten af ​​platformen og skyder alle spillere op i luften og holder dem cirkulerende omkring sig og håndterer 2,000 skader i sekundet. Vi kan kun bruge øjeblikkelige trylleformularer, mens vi er i luften, derfor er vigtigheden af ​​druiden og præsten, for at overleve har du brug for Cirkel af helbredelse y Vild vækst.
Tips med hvirvler
- Bortset fra hvad der er angivet med kurene, skal DPS også bruge de øjeblikkelige evner, de har.
- Mens vi flyver, kan vi "vende" vores karakter. Vi vil se, at tegnet i sig selv ikke roterer, men dets pil på minimaportet gør det. Når vi først rammer jorden, vil det være karakterens retning, så alle spillerne undtagen tanken skal vende mod syd, så snart alle er færdige, løber alle væk og undgår Arcane Breath som sandsynligvis ville ende med at tørre.
Indkald gnist: Hvert 30. sekund eller deromkring tilkalder dragen en gnist, der ligner kuratorens. Hvis gnisten rammer Malygos (hvilket den gør på cirka 30 sekunder), vil den øge Malygos 'skade med 50% i 10 sekunder. Du skal for enhver pris undgå, at gnisterne når Malygos, da han vil ødelægge tanken på et øjeblik. I det mindste så længe vortexen er aktiveret, forbliver gnisten ubevægelig på himlen. Når disse gnister afsluttes, efterlader de desuden et område på ca. 15 meter, der øger skaden med 50%, hvilket vi skal udnytte for at ramme Malygos hårdt og dermed forhindre, at de 10 minutter slutter.
Tips med Chispazos
Strategi
Positionering

Vi forklarer diagrammet lidt.
Vi placerer hovedtanken nord for rummet og bandet mod syd og efterlader Malygos med ryggen til resten af ​​spillerne. På denne måde sikrer vi, at vi kan se de gnister, der ser godt ud.
Helbredelse
Normal tilstand
I normal tilstand er helbredelse let bortset fra vortex.
Med kun 3 helbredere kan vi klare kampen godt, selvom det er meget nyttigt, at mindst en er en præst eller en druid til at helbrede under vortex. Når vi har 3, tildeler vi 2 til hovedtanken og 1 til banden. Når du lancerer os i din vortex Vi kan opdage, at det fortsætter med at påføre 20,000 point skade i 10 sekunder til hele raidet.
I tilfælde af ikke at have en præst eller en druid i gruppen, skal vi med alle midler prøve at have den størst mulige udholdenhed og rollebesætning De stigende tidevand (Shaman) eller Hellig skjold (Paladin) til de spillere med dårligt helbred. Det anbefales at bruge livssten og potions. Klasser, der kan mildne skader på en eller anden måde, bør gøre det for at hjælpe healere.
Heroisk tilstand
Cirka halvdelen (ca. 4 eller 5) skal tildeles til at helbrede hovedtanken, mens Malygos er på jorden, da skaden, som tanken vil tage, er meget intens. Hver Arcane Breath vil teste alle healers dygtighed. Resten af ​​healerne skal tage sig af razziaen og tage razziaen tilbage efter en Arcane Storm.
Når vortex Du vil ikke være i stand til at trylleformularer undtagen øjeblikke, så druider og præster bliver konstant nødt til at bruge deres allerede nævnte øjeblikkelige helbredende områder. I princippet med 3 eller flere præster / druider skal der ikke være noget problem.
Kampen
Kampen med Malygos er en øvelse i perfekt koordination, alle skal vide, hvad de skal gøre til enhver tid:
Når gnisterne vises, skal du dræbe dem og derefter flytte til det område, det efterlader for at drage fordel af skadesbonusen. Glem ikke, at med så meget skadesbonus kan Agro komme lidt ud af hånden, så hold øje med Omen og en anden i kampen, da her har vi en lille forskel i forhold til normal kamp: Når vi taler om trussel, kan vi bemærker ofte, at hvis vi overstiger tankens agro, vil der ikke ske noget med os, før vi når 130% af truslen fra tanken. Dette beløb kaldes "Pull Aggro". Efter en vortex produceres et træk igen som i begyndelsen af ​​hver kamp, ​​hvilket betyder, at hvis du har 101% trussel fra tanken, vil Malygos komme efter dig. I denne fase (og resten også) skal vi drage fordel af enhver mulighed for at påføre Malygos skade. I tilfælde af at have en sjaman skal vi bruge Helte/Blod tørst lige efter en vortex for at drage fuld fordel af dens effekt ved at udnytte gnistens bonusskadesområder så meget som muligt.
Når Malygos når 50% af sit liv, vil du se, hvordan han begynder at flyve, fase 2 begynder, men før, mens han begynder at flyve, skal du fortsætte med at angribe ham for at gøre så meget skade som muligt.

Trin 2 - Malygos 'allierede
I begyndelsen af ​​denne fase vil Malygos få nogle allierede til at dukke op, som vil forsøge at gøre tingene sværere for os, mens han forbliver uden for vores rækkevidde (selvom han fortsætter med at irritere på afstand)
Vi har 2 typer allierede:
Lord of the Nexus
Disse allierede kan (og bør) tankes. Vi finder 4 af disse i heroisk tilstand og 2 i normal tilstand. Vi skal bruge en tank hver 2. Lords, og de skal falde i løbet af få sekunder. Hans slag er ret hårde og har en anelse Hastværk der øger deres angrebshastighed med 100%. Det vil også bruge et øjeblikkeligt angreb mod den, der tanker det: Arcane Shock. Dette angreb skader ca. 10,000 i heroisk tilstand og ca. 15,000 i normal tilstand. Det tilrådes at afslutte hver enkelt individuelt, en ad gangen.
Når en Lord of the Nexus dør, vises en platform, der skal monteres af en nærkamp-DPS, så den kan flyve og gå efter den næste type allierede af Malygos.

Efterfølgeren til evigheden
Disse allierede ser ud til at flyve på diske uden for rækkevidde af nærkamp-DPS. Som sædvanlig vises de mere i heroisk tilstand end i normal tilstand. Efterfølgere vil bruge deres eneste tilgængelige trylleformular: Arcane Barrage. Dette angreb skader omkring 15,000 skader i normal tilstand og 18,000 i heroisk tilstand. Ligesom deres kolleger Lords of the Nexus, hver gang du dræber en efterfølger for evigheden, vil en platform falde ned og skal besættes af en anden nærkamp-DPS for at dræbe efterfølgerne så hurtigt som muligt.
I mellemtiden vil Malygos gøre et par ting på afstand:
- Anti-Magic shell: Nej, det er ikke Death Knights evne. Malygos vil skyde salve fra sin platform, der vil eksplodere, når de når jorden og kaste den, den rammer gennem luften. Men når vi når jorden, dannes der også en boble, inden for hvilken vi tager 50% mindre skade. Dette betyder, at alle skal forblive inden for disse bobler for at undgå skader på Arcane Barrage. Husk, at disse "skaller" forsvinder, så du skal gå videre til den næste. Det skal huskes, at et slag af a Arcane Barrage det kan dræbe en spiller med et enkelt tryk, så bevæg dig hurtigt og bed.
- Dyb indånding: Fra tid til anden vil Malygos lancere dette angreb, der vil oversvømme den arcane energiplatform, der håndterer omkring 5,000 point for skader på dem uden for skallen (de indeni tager ingen skade)
Helbredende tip
I denne fase vil healerne være ret travle (er de nogensinde?) Da de bliver nødt til at holde øje med dem, der modtager Arcane Barrage og kampvogne, der tanker Lords of the Nexus. Det er på tide at bruge alle de nipsgenstande, potions og evner, der giver os mana, da vi ikke har brug for manaen i tredje fase.
Kampen
Der er ingen specifik positionering for denne fase, da alle skal løbe fra en skal til en anden for at kunne mildne skaden på Arcane Thrombas samt undgå skader på Dyb indånding. Normalt vil vi se, hvordan Malygos lancerer en antimagisk skal, og inden den når 50% af sin normale størrelse, starter Malygos en anden, som vi skal løbe, da den snart lancerer sin Dyb indånding . Ingen grund til at bekymre sig, da skallen holder længe nok til at modstå bølgen, og en ny vises.
DPS skal først nedbryde Lords of the Nexus, da de gør meget skade på tanke. Så snart platformen vises, skal en nærkamp-DPS besætte den og nå frem til Evighedens efterfølgere så hurtigt som muligt. Ingen DPS, der ikke er nærkamp, ​​skal afhente disse platforme (medmindre der ikke er flere nærkamp-DPS). Det skal bemærkes, at monterede spillere ikke behøver at blive helbredt, da de ikke tager nogen skade.

Fase 3 - Forstærkninger ankommer
Når den sidste efterfølger af evigheden falder, bliver Malygos vred, og den tredje og sidste fase begynder. Du vil se, hvordan Malygos begynder at ødelægge platformene. Alexstrasza og hans røde drager vil komme for at redde os, sidstnævnte tjener som et bjerg for at ødelægge den blå drage.
Drager har 100,000 hitpoint og en energibjælke. De fungerer ligesom skurke med kombinationer.
Disse drager har følgende evner:
færdigheder
Flammende brod:
Færdighed, der behandler 1,000 point skade på Malygos, koster 10 energipoint og giver 1 combo-point.Sluk i flammer
: Færdighed, der håndterer periodisk brandskade på Malygos, koster 50 energipoint og udvider alle kombinationspunkter. Jo flere kombinationspoint du bruger, jo længere varer effekten. Denne effekt kan stables. Nøglen til at tage Malygos ned er at få den til at bunke meget og hurtigt.Væk tilbage til livet
: Færdighed, der helbreder 500 point for skader på målet, koster 10 energipoint og giver 1 combo-point. Varer i 10 sekunder.Livs burst
: Evne, der helbreder mellem 2,000 og 2,500 point med skader pr. Kombinationspunkt til målet og eventuelle nærliggende drager, koster 50 energipunkter og udvider alle kombinationspunkter.Flammeskjold
: Færdighed, der mindsker 80% af den beskadigede skade, koster 25 energipoint og udvider alle kombinationspunkter.Flammende hastighed:
Øger dragenes hastighed med 500%.
Det vil helt sikkert minde mange om en af ​​det daglige af Boreal Tundra, hvor vi skal ride på en rød drage.
En bjælke svarende til dette vises:

I denne fase vil Malygos bruge 3 evner:
Bølge af magt: Som du kan læse i beskrivelsen, gør denne evne 72,000 point skade i løbet af 3 sekunder, hvilket påfører 12,000 point skade hvert halve sekund. Denne evne påvirker 3 personer på samme tid i heroisk tilstand og en enkelt spiller i normal tilstand. De berørte bør bruge Flammeskjold ellers dør de kuralt.
Statisk felt: Denne evne skaber en enorm energikugle, der skader kæmpestore 10,000 point skade pr. Hit på enhver drage inde i bolden. Tøv ikke med at bruge Flammende hastighed for at undslippe bolden.
Arcane Pulse: Malygos har et noget ødelæggende områdeangreb, da denne evne beskadiger enhver drage inden for 30 meter fra Malygos for omkring 30,000 point for skader. Det er vigtigt at holde sig væk fra Malygos længe nok, så dette angreb ikke påvirker os.
I denne fase bliver vi også nødt til at tildele healere og DPS. Kun her er du enten Healer eller DPS, der er ingen tank. I heroisk tilstand vil fordelingen være magen til en almindelig femkant med Malygos i centrum, der holder afstanden og placerer en gruppe i hver hvirvel.
Som DPS bruger vi følgende rotation: Flammende brod - Flammende brod - Sluge i flammer. Dette betyder, at vi hvert andet sekund kan Sluk i flammer til Malygos, der samler skaderne på hver enkelt. Hvis Malygos peger på dig, skal du sørge for, at du har mindst 2 kombinationspunkter, vent på, at han er færdig med støbningen Bølge af magt og straks efter brug Flammeskjold for at mindske skaden og fortsætte din rotation. For at vi ikke ender med at dø, hvis vi får en sag om, at Malygos vil angribe os lige efter lanceringen af ​​en Engullir, må vi vente, indtil vi har 85 energipunkter, før vi starter Engull, så vi har 35 energipunkter til rådighed for lancere 2 spar.
Som healere vil vi have det meget lettere, hver gruppe skal have deres healer. Ideen er, at healeren bruger Væk tilbage til livet i hvert medlem af din gruppe skiftevis, på denne måde vil du altid helbrede. Om nødvendigt, dvs. efter en Bølge af magt USA Livs burst at bringe livet tilbage hurtigt.

Hvis vi har gjort det godt, og det har været mindre end 10 minutter, vil Malygos dø, og Alexstrasza vil komme for at give os sit bytte.
Nogle nyttige makroer til drakes:
- DPS -
/tar mal
/castsequence reset=target Pica Llameante, Pica Llameante, Engullir en llamas
- Helbredelse -
/tar pet
/castsequence [target=pet] Devolver a la vida, Devolver a la vida, Ráfaga de vida
Normal booty
| Barricade of Eternity | Sort is | ||
| Fokuserende energibesparelser | Malygos fodspor | ||
| Spellweaver's kjole | Fantastisk personale hos Nexus | ||
| Haglstorm | Ice Summit Scepter | ||
| Glitrende kamerahalskæde | Flow nåle ring |
Heroisk plyndring
Video
Præstationer
| Server først! Magic Seeker Første raid på serveren for at besejre Malygos på heroisk sværhedsgrad. | |
| Heroisk: Finger på det ømme Besejr Malygos på heroisk vanskeligheder med mindre end 21 personer. | |
| Heroic: Fall of the Spellweaver Besejr Malygos på heroisk vanskeligheder. . | |
| Heroisk: Vi har ikke al evighed Besejr Malygos på under 5 minutter på heroisk vanskelighed. | |
| Finger på det ømme Besejr malygoer ved normal vanskelighed med færre end 9 personer. | |
| Spellweavers fald Besejre malygoer på normal vanskelighed. | |
| Vi har ikke al evighed Besejr Malygos på under 6 minutter ved normal sværhedsgrad. |
Præstation for at afslutte Malygos på 6 minutter
Præstationen bestående af at besejre Malygos på mindre end 6 minutter er den mest almindelige vanskelige tilstand for Malygos. I denne video kan vi se en tutorial om, hvordan man udfører denne præstation:
Bidrag Wow hoved, Wow wiki y Tank Spot
