Interview med Perception - Dun Modr

Vi har et interview til dig med Merkuro fra Perception, Dun'Modrs guildalliance. Vi har været i stand til at gøre dette i live chat, og vi har udnyttet det godt. Opfattelse har været alliancens første broderskab på spanske servere til at rense indholdet af Ulduar.

interview_opfattelse

Opfattelse er Alliancen af ​​Spaniens første broderskab, der ødelægger indholdet af Ulduar i heroisk tilstand.

GÃ¥ ikke glip af det!

Wow guider: God Merkuro.
merkuro: Godt.
GW: Først og fremmest er du Brotherhood Master of Perception, er du ikke?
M: Ja, jeg er GM og Raid Leader siden Perception blev grundlagt i 2006.
GW: Vi vil gerne vide lidt om begyndelsen på dit broderskab.
M: Perception blev grundlagt i september 2006 i vanilje wow. Dengang plyndrede han 40, og vi gennemførte MoltenCore, Onyxia og Zul'Gurub, før det brændende korstog kom ud.
GW: Har navnet på din broderskab en historie?
M: På tidspunktet for oprettelsen af ​​ordenen lagde vi flere navne på bordet, og opfattelsen var den, vi mest kunne lide, de har ingen særlig betydning. I årenes løb fik vores logo eller emblem, som er en Phoenix, en særlig betydning.
GW: Hvorfor har det en særlig betydning?
M: Det kan siges om Perception, siden 2006 har det altid forbedret sig og avanceret, men altid før hver forbedring eller hvert fremskridt var der en "stor" krise eller en stor forandring, derfor rejser Phoenix altid sig fra sin aske med mere kraft .
Den sidste bump var efter at have kastet Sartharion + 3 Drakes. 90% af Guild-listen lige nu er forskellig fra den, WotlK startede.

GW: Hvad skete der for at der var en så stor forandring? Forblev fundamentet?
M: På grund af resultaterne var der en meningsforskel blandt Raiders og blandt officerne selv. Dette resulterede i en massiv opgivelse af mennesker i ordenen. Blandt dem vores MT fra Gruul og 60% af officerer på det tidspunkt. Jeg besluttede, at præstationer var vigtige og ikke valgfrie for at opretholde gode fremskridt i ordenen, og alle dem, der ikke delte denne opfattelse, forlod Perception-projektet.
GW: Da du grundlagde broderskabet, troede du at du ville gå så langt? Hvad var dine mål?
M: Indtil kort før starten af ​​WotLK ville det ikke have været os, at vælge at udføre First Kill på Dun Modr-serveren, og vi kunne ikke forestille os at være det første Alliance-broderskab, der droppede en chef. Opfattelsen begyndte som mange andre broderskaber uden at have store mål og med det eneste mål at møde flere bekendte fra spillet og nyde det sammen. I begyndelsen raidede Perception ikke som Guild, men efterhånden som broderskabet voksede, og vi måtte imødekomme medlemmernes raidbehov begyndende med Molten Core. I begyndelsen af ​​f.Kr. gennemgik broderskabet mange ændringer, og det lykkedes os lidt efter lidt at få en plads på serveren, indtil vi opnåede 2. drab på Kil'jaeden i Dun Modr og kunne forberede et solidt projekt til WotLK, det vil sige da vi begyndte at indse, at vi havde det sjovt at konkurrere om at prøve at skille os ud og gøre vores bedste.
GW:
Fortæl os lidt om dit broderskab.
M: I øjeblikket i broderskabet er der omkring 75 personer (140 tegn). Vores raideo-liste er altid mellem 33 og 35 personer. Vores officielle tidsplan 99% af året er fra søndag til torsdag fra kl. 21.30 til 00.30. Ved nogle lejligheder og til sidst uden at være obligatorisk for Raiders ændrer vi vores Raideo-tidsplan for at hjælpe vores fremskridt.
De første 10 dage af 3.1 i Ulduar har vi raidet fra 17.00 til 00.30 med pauser til hvile / middag i løbet af ugens 7 dage, undtagen på fredage og lørdage, hvor vi var færdige kl. 21.00. Efter at have prøvet mange forskellige måder at distribuere plynden gennem DKP-systemet og altid være utilfredse i WotLK, besluttede vi at basere os på officernes beslutning gennem en vurdering af raidets behov, indsatsen og hjælp fra Raiders. for at fordele loot mere retfærdigt. Da vi har brugt dette system, har folk været næsten fuldstændig ubekymrede for epos, været mere fokuseret på Raid og forbedret dets ydeevne. På den anden side rekrutterer vi altid i Perception med ønsket om at forbedre Raid, og vi udelukker aldrig inkorporering af en god spiller i vores rækker. Vi kan godt lide at se på spilleren og deres præstationer i forhold til at have et afbalanceret antal klasser og dermed tvinge os selv til at dele spillet med en person, der ikke lægger den samme indsats som resten.


GW: Perfekt xD. Den dag i dag er du det første broderskab af Alliancen i Spanien, der har renset indholdet af Ulduar og det tredje i rangeringen af ​​broderskab. Hvordan var fremskridtssagen før Ulduars ankomst?
M: I Wotlk var vi det 2. alliancens broderskab til at rense Naxxramas, Malygos og Sartharion uden drager (den 3. til at tage det ned med de 3 drager). Før Wotlk tror jeg ikke, vi kom til top 5-alliancen. Med hensyn til den generelle rangordning var tælling af horde under WotLK før 3.1 den 7. i Spanien.
GW: Okay, lad os fokusere på Ulduar. Som du ved, har de lavet nogle nerfs til Ulduars bosser, tror du, at denne nerf er nødvendig? Hvad synes du om disse nerfs?
M: Jeg tror ikke, de gør det rigtigt ved at nerfing Ulduar i sin 25-personers version som denne, hvis de vil have folk til at se det indhold, som 10-personers Raideo letter. Det eneste, de opnår på denne måde, er at utilfredse mennesker, der leder efter større udfordringer og føler følelsen af ​​at være i stand til at slå en chef ned efter at have arbejdet i flere dage eller uger.
GW: Da Wotlk ankom, kritiserede mange mennesker dets lethed. Det antages, at for at et større antal spillere kunne nyde alt indholdet, klagede nogle over, at der ikke var nok udfordring. Hvad synes du om udvidelsen af ​​wotlk før ulduar? Hvad vil du fremhæve eller kritisere med hensyn til de tidligere udvidelser?
M: Jeg tror, ​​Blizzard gør nogle ting rigtigt med de fleste spillere i tankerne. Naxxramas var en forekomst, der allerede var kendt for nogle, og med en masse information tilgængelig for resten af ​​befolkningen, og det var logisk, at den første forekomst af en udvidelse, hvor den formodes at starte fra bunden, ikke ville have store problemer. Jeg tror, ​​at fejlen var at tage for lang tid at tilbyde en ny instans og at tilbyde udfordringer til de mest veteran eller erfarne spillere.
GW: Har Ulduar nok af en udfordring nu?
M: Stigningen i vanskeligheder med Ulduar er blevet bemærket, men det er stadig langt fra de chefer, der krævede uges forbedring for at kunne kaste dem. Jeg tror, ​​at ved at skyde Yogg-Saron uden Hardmodes har vi ikke engang færdiggjort 40% af indholdet af denne instans. Vi har alle hans præstationer tilbage, færdiggør HardModes for at kunne få adgang til Algalon og endelig besejre Yogg-Saron uden værgerne og Algalon selv, vi håber at have Ulduar et stykke tid, og at dette er en reel udfordring som spillere.
GW: Hvad fangede din opmærksomhed mest i Patch 3.1: Ulduars hemmeligheder?
M: Vi har igen fundet chefer, der kræver forudgående læring, fordi de har forskellige faser, der er helt forskellige fra hinanden, og dette er altid en tilfredshed som Raider ved at bryde monotonien hos den typiske Tank og Spank-boss.
At Realm First er en del af den virkelige ende af et indhold med dets Hardmodes, og selvfølgelig hvor attraktivt det er at kun kunne møde en chef i en time om ugen som Algalon.

GW: Hvad synes du om det mål, at du kun kan bekæmpe det en time om ugen?
M: Alle Raids har dårlige dage, tidspunkter, hvor tingene bliver værre, og andre når planeterne stemmer overens, og alt ser ud til at være perfekt. Jeg er meget tiltrukket af ideen om at begrænse antallet af timer til faktisk at kontrollere kvaliteten af ​​Raid, men jeg er bange for eksterne faktorer eller heldigvis begrænse denne tid og få den til at gå til spilde.
GW: Der er foretaget beregninger, og hver Wipe antager et omtrentligt tab på et minut simpelthen på vej til instansen og Algalon-rummet, dette uden at tælle den tid, det kan tage for Algalon at udslette bandet og / eller afvisningerne. Tror du, det er tid nok?
M: Vi er ikke den typiske orden, der laver 200 trys til en chef uden at kende deres evner eller uden at vide, hvad der fejler, vi kan godt lide at bruge tid på at analysere kampoptegnelser og lede efter den bedste måde at gøre tingene på. Dette kan bestemt være et problem for Algalon at overveje. Den rigtige ting ville være at have 1 time om ugen i realtid med chefen uden at tage hensyn til disse gåture eller øjeblikke med forberedelse før konfrontationen.
GW: Hvad vil du anbefale til ordener, der starter nu med Ulduar?
M: At de har tålmodighed til først at finde ud af om hver boss og hver patrulje, der vil være i Ulduar, er at organisere afgørende for, at tingene kan gå godt, og lige nu er der nok midler og information til at besejre enhver chef uden store vanskeligheder. Den største vanskelighed ved at foretage et første dræb er utvivlsomt manglen på information om møderne.
GW: Fokuserer du lidt mere på, hvad Ulduar er, hvilken chef syntes du var sværest?
M: Mimiron, før hans første nerf, var vores første udfordring i Ulduar på grund af hans 4. fase og den rækkefølge, hvori han brugte sine dødelige evner. Lige nu er Yogg-Saron den mest komplekse chef på grund af dens forskellige faser, og fordi enhver fejl i en tidligere fase forsinker resten af ​​kampen, hvilket markerer forskellen mellem at smide det eller tørre det.
GW: Og det nemmeste?
M: At ikke tælle Flame Leviathan som chef lige nu er den nemmeste i raid på 25 utvivlsomt Ignis. Denne chef har gennemgået en total transformation, forenklet maksimalt og omdannet til en chef, der kan gøres uden at tage hensyn til hans evner, et klart eksempel på Tank og Spank.
GW:Og det sjoveste?
M: Det sjoveste for mig personligt som en slyngel og mele, som jeg uden tvivl er, er Hodir på grund af hans bevægelsesmekanik. At opnå buffs gennem NPC'er, der letter kamp, ​​er utvivlsomt en meget dynamisk måde at udgøre en chef på.
GW: Hvad synes du om det nye kampsystem i køretøjer, der skaleres med spillerens udstyr introduceret med Flame Leviathan?
M: Det er noget nyt, der er værd at bryde monotonien, som på sin tid var ChessEvent i Karazhan. Med hensyn til forbedring af køretøjets ydeevne gennem udstyrsniveauet er det noget meget vigtigt og afgørende i Leviathans HardMode. Dette møde med mere end 2 forsvarstårne ​​ændres fuldstændigt og bliver ret komplekst, vi har kun formået at slå det ned med 2 tårne ​​indtil videre, fordi vores køretøjer ikke kan modstå den indirekte skade fra Boss.
GW: Hvordan skal du udfri Val'anyr: Hammer of the Old Gods?
M: Vi distribuerer det strengt under hensyntagen til vores healers alder og deres hjælp, vi var uheldige, og de første 3 dele var for Slaren (præst), men kort før han bankede ned Yogg-Saron, måtte han forlade spillet af personlige årsager og nu han samler Néal (Shaman) -delene. Vi er klare på, at den første, der har den legendariske, vil være en person med 1% fremmøde uanset deres klasse, så længe de er en helbreder, virkelig en skam over Slaren.
GW: Hvordan holder du styr på Algalons fremskridt?
M: Efter den store indsats i Raideo-timerne de foregående dage, har vi dedikeret denne uge til at teste et par trys hardmode for de fleste chefer, og vi indsamler information om Algalon, så vores raiders kender kampen så hurtigt som muligt. Den næste redning starter vi på en seriøs måde med forberedelserne til denne chef efter denne uges "hvile".
GW: Hvordan har du Tier 8-udstyr på? Hvad synes du om designet?
M: De fleste bonusser er gode, og vi har stadig ingen klager fra nogen angående statistikken, alt forbedres i forhold til niveauet, og vi er tilfredse. Designet så ... ser altid bedre ud end at se det på fotos, og det værdsættes. Hvad hvis de kunne redde deres hjelme i næsten alle niveauer, jeg forstår ikke, hvad de tænkte, da de lavede nogle ...
GW: Er der en must-have-klasse, eller er dogmen sand: Bring spilleren ikke til klassen?
M: I løbet af de første 10 dage på 3.1 nogle dage har vi raidet, da vi kun var 25 i Raid på grund af de udvidede timer, der skulle nøjes med det, vi havde foran nye chefer, og jeg kan forsikre dig om, at nogle klasser gør chefer lidt lettere , som f.eks. grebet i DK i Auriaya for at få forsvarerne ud af raidet lige før døden og dermed undgå VoidZone, men på intet tidspunkt er nogen klasse vigtig i nogen chef.
GW: Fortæl os noget om din Dun Modr-server
M: Dun Modr er den bedste PvE-server til Alliance med mere aktive Guilds med god fremgang siden BC, det er praktisk taget umuligt ikke at raide i Dun Modr, hvis du kan lide PvE. Hvis du er Horde, er der også et par ordener, der raider anstændigt. Det er en meget konkurrencedygtig server i Alliancen, hvor næsten alle i toppen kender hinanden, og bidene til de første drab i Dun Modr er ikke altid sunde.
GW: Hvilket broderskab er varmt på dine hæle?
M: Vi var søvnløshedens "chaser" før 3.1 og endte endda de 2 Guilds Naxxramas samme dag med Kel'thuzads død. Nu er rollerne ændret i Ulduar, og i øjeblikket er de med kasser til Yogg-Saron.
GW: Hvad ville du gendanne fra det tidligere indhold, der ikke længere er der?
M: Jeg var meget ked af at lade en chef som Illidan glemt på den måde af hans historie og uden tvivl vanskeligheden ved de gamle tilfælde. En anden ting, jeg gerne vil se en dag, er en AQ Opening Doors-stil quest, hvor Guilds spiller en vigtig rolle med deres velfortjente belønning.
GW: Hvad ville du fjerne fra Wow, som det er nu? Hvad vil du tilføje?
M: Jeg kan ikke lide de faciliteter, der findes for de mennesker, der har mindre tid til at lege, for at udstyre sig let, men jeg forstår dem, så jeg ville ikke fjerne dem. Hvis det afhængede af mig, ville jeg tilføje niveauer til ordenen, så de ville have større betydning med små fordele for deres medlemmer med fokus på PvE eller PvP. At have arbejdet i en orden i 3 år ville give dig nogle fordele, uanset hvor lille, sammenlignet med en nyoprettet orden.
GW: Og at sige farvel, noget råd, du vil dele?
M: WoW der er mange måder at nyde det på, jeg råder alle til at finde deres egne og stræbe efter at nyde det på den måde. Men frem for alt gør de ikke noget i spillet, som de ikke kan lide, fordi vi spiller for sjov.
GW: Tak for din tid Merkuro
M: Tak til dig for interviewet og tillykke fra al opfattelse på nettet.

NÃ¥, et godt interview uden spild, uden tvivl.
Hilsner til opfattelse.


Tilføj som foretrukken kilde