Historier med historie: forbandelsen af ​​korrupt blod

For et par uger siden gennemgik vi i dette afsnit historien om Leeroy Jenkins.

I dag vil jeg fortælle dig om en epidemisk forbandelse, der hærgede landene på kontinentet Azeroth tidligt i spillet.
Det ødelagte blod var den første af de alvorlige sygdomme, der hærgede byerne World of Warcraft. Indtil for nylig med pestbegivenheden har vi ikke været i stand til at se noget lignende.
Epidemien begyndte den 15. september tilbage i 2005 på den amerikanske server Silvermoon. To dage tidligere, den 13., var Zul'Gurubs døre blevet åbnet som en del af indholdet inkluderet i Patch 1.7.
Zul'Gurub er et 20-personers fangehul placeret nord for Stranglethorn Vale. Dens sidste chef, Hakkar, er en af ​​troldpantheonets guder.

Hakkar ødelagt blod

Under kampen mod Hakkar kastede han (og kastede) spillere en effekt kaldet Korrupt blod, der beskæftiger sig mellem 875 og 1,125 point med skader hvert 2. sekund til den berørte spiller. Denne effekt havde muligheden for automatisk at blive kontraheret af en anden spiller eller NPC, der var tæt på den berørte. Dette gjorde kampen mod denne boss virkelig dynamisk og sjov, da den ramte måtte bevæge sig væk fra spillerne i fuld fart, så snart han pådrog sig sygdommen.
På grund af den korte varighed af dens virkning var chancen for spillere at være i stand til at trække denne effekt ud af fangehullet minimal på grund af den tid, der kræves til at afslutte kampen, distribuere loot osv.
Det er imidlertid ikke klart, om en jæger på grund af skødesløshed eller ondskab holdt sit kæledyr lige efter kampen var slut. Senere gik kæledyret ud i en storby (Ironforge eller Orgrimmar), og sygdommen begyndte at hoppe fra spiller til spiller og spredte dens effekt hurtigt til hele befolkningen. Husk, at i disse dage var de eneste byer, der havde et auktionshus, Ironforge og Orgrimmar, så de fleste spillere havde Hearthstone i disse byer, da de blev betragtet som hovedstæderne i Alliance og Horde.
Den lille skade, der var forårsaget af sygdommen, gjorde karakteren på niveau 60 let kunne overleve den, men tegnene på lavere niveau led en uundgåelig død på få sekunder.
Resultaterne var dystre. I flere dage var gulvene i de største Alliance- og Horde-byer dækket af ligetæpper, hvilket tvang spillerne til at forlade bycentre.
Efter den indledende hændelse begyndte spillerne at klage på foraerne, og forbandelsen begyndte at sprede sig med vilje til andre spillere på de amerikanske og europæiske servere, hvilket forværrede situationen og tvang Blizzard til at gribe ind. De måtte genstarte serverne og ændrede mekanikken, hvor sygdommen spredte sig, for at undgå hændelsen.
Nyhederne havde stor indflydelse og nåede ud til medier. Blizzard-ledere kommenterede senere i interviews, at samme dag som epidemien ramte Ironforge, modtog de et opkald fra Center for Disease Control, et amerikansk regeringsorgan, der var ansvarlig for at undersøge sygdomme, deres spredning og indvirkning på befolkningen, hvilket indikerer, at de var interesseret i studere data om spredning af sygdommen i spillet.
Denne episode skabte præcedens for at bruge MMORPG-spil til at gennemføre undersøgelser af sygdommens spredning.


Tilføj som foretrukken kilde