Mimiron - Strategi

Strategi

Når vi starter kampen mod Mimiron, monteres den på tanken, som den reparerede i begyndelsen af ​​kampen, og kampens første fase begynder.

Fase 1

mimiron-boss-ulduar

Vi grupperer bandet i en tredjedel af rummet og placerer os, så vi er mindst 5 meter fra hinanden. Tanken skal placeres til side, så Mimiron ikke behøver at flyttes for at flytte den væk på tidspunktet for brug. Chokeksplosion.

I denne fase skal healerne være meget opmærksomme på Plasmaeksplosion da det skader meget.

Da alle medlemmer er adskilt, opnår vi, at kun et medlem af bandet er ramt af Napalm skal.

På den anden side skal nærkamp-DPS være meget forsigtig, når de bevæger sig ud og inden for rækkevidde for at undgå Chokeksplosion for hvis de træder på et par miner, dør de øjeblikkeligt.

Fase 2

mimiron-wow-ulduar-2

Når vi er færdige med Leviathan, vil Mimiron montere en forsvarskanon. I denne fase er der ingen trussel.

Healersne skal være omkring cirklen, hvor kanonen er placeret for at dække hele gruppen, og den varierede DPS skal placeres mellem dem.

Mimiron vil ofte bruge sit hovedangreb i denne fase, Hurtig burst, skal gruppen forblive tæt nok til ikke at være uden for helbredelsesområdet, men langt nok fra hinanden til at minimere den skade, som denne evne gør.

Derudover vil Mimiron starte Hedebølge men det skader kun lidt, og nogle områdekurer vil holde festen ved godt helbred.

Hvis vi ser, at Mimiron begynder at oplade sine lasere, vil vi se Rotation og alle bliver nødt til at komme væk fra deres forside for ikke at blive ramt af den laser, de vil bruge efter ilægning. Det er meget let at undgå, da du har mange alarmer, og laseren bevæger sig langsomt, men den, der rammes af laseren, dør uigenkaldeligt. Mimiron vil kun skyde denne laser et par gange højst i løbet af denne fase.

I løbet af denne fase vil vi se små cirkler, der vises på jorden, vi er nødt til at vænne os til tanken om, at disse cirkler er dårlige, siden sekunder senere vil Mimiron lancere en raket, der vil ramme det punkt og huske, at det gør 1,000,000 punkter i brandskader i en radius på 3 meter.

Fase 3

mimiron-wow-ulduar-3

I denne fase bliver vi nødt til at sætte Free Booty, og nu vil vi se hvorfor.

I denne fase vil Mimiron være i luften uden for ethvert nærkampangreb. Skal tankes af en DPS med færdigheder med høj trussel som jægere eller Warlocks Mimiron lancerer ganske ofte en Plasmakugle til "tanken", der skal heles straks.

Dette er den sværeste fase af de første 3, da du er nødt til at få Mimiron ned, før der er for mange robotter.

I denne fase tilrådes det at oprette 2 små grupper, en DPS-gruppe, der varierer, og som får lidt skade, og en nærkampgruppe, der får meget skade og derfor skal heles ofte.

Af robotterne er Assault Robots den farligste af de 3. De kan tankes i normal tilstand, men ikke i heroisk tilstand. I heroisk tilstand bliver vi nødt til at holde dem adskilt med nogle DPS, der kan snyde eller holde dem stille som en druid. Healere skal være på vagt for at fjerne virkningerne af Magnetfelt til enhver, der modtager det (i normal tilstand skal kun tanken modtage det).

Når en angrebsrobot dør, vil de droppe en Magnetisk kerne. Dette er grunden til, at vi har brug for Free Booty.

Når du placerer en Magnetisk kerne under Mimiron vil dette falde, og den skade, der er tildelt Mimiron, øges med 50% i en periode. Det ser ud til, at kerneattraktionsradiusen er ret kort under test i Public Test Realms.

Boom Robots vises sjældent i kamp. De løber efter fjenden med den største trussel og eksploderer og gør meget brandskader. De kan sættes til side og fjernes, inden det sker.

Junk Bots vises mere eller mindre hyppigt. De har lidt liv og gør lidt skade. De kan dræbes med nogle områder af DPS.

Fase 4

guide_ulduar_mimiron_vol

I denne fase vil Mimiron slutte sig til de 3 maskiner, som den har brugt i de foregående faser og oprette V0-L7R-0N. Alle robotter, som vi har tilbage fra den forrige fase, skal udslettes under faseændringen.

Hver del af det nye køretøj starter ved 50% helbred. Den midterste sektion (kanonen) har ingen agro, den nedre sektion har sin egen agro (en tank), og hovedet har sin egen tank (igen en rækkevidde DPS).

Denne fase er den sværeste af alle. Det er et DPS-løb og en test for healerne. Mange ting vil ske på samme tid, og alle skal altid vide, hvad de skal gøre.

Med hensyn til Leviathan bliver vi nødt til at være forsigtige med miner og Chokeksplosion, så nærkamp DPS bliver nødt til at være særlig forsigtig.

Kanonen vil Håndpuls, en omdøbt version af Rapid Burst. Raidet vil konstant tage skade af denne evne. Vi bliver også nødt til at være forsigtige, når vi ilægger laseren og bruger den, da den skader massivt, selvom det ser ud til, at den på dette tidspunkt kun peger i den retning, som Mimiron kigger i.

I mellemtiden vil luftkommandoenheden fortsætte med at bruge Plasmakugle i hans særlige tank.

I løbet af denne fase vil nærkamp DPS ikke være i stand til at nå hovedet, så du bliver nødt til at koordinere DPS'en, så de 3 dele dør på samme tid med mindre end 5/10 sekunders forskel.

Alle skal nedsænkes i kamp for primært at undgå miner og lasere.

HÃ¥rd tilstand

Bag på rummet er der en knap. Hvis vi trykker på denne knap, før kampen startes, aktiveres den vanskelige tilstand. Dette indstiller en raseri tid på 8 minutter. På denne måde vil vi give Mimiron følgende effekt: Nødtilstand.
Denne effekt øger Mimirons beskadigede skade og hans helbred med 30%.


Tilføj som foretrukken kilde