Tillykke! Dit broderskab har nu en regler, vedtægter og politikker forberedt og din hjemmeside det skal fungere. Selvom du ikke raider endnu, er dit næste trin at beslutte, hvad du skal gøre med de sjove lilla, du finder, når du besejrer en chef.
Da jeg rekrutterede til ordenen og lavede nogle interviews, spurgte mange mennesker mig, hvordan min orden delte byttet.
Grundlæggende leveringssystemer
De fleste bande-producerende ordener bruger en vis variation mellem et eller to byttefordelingssystemer. Den første er Booty Council, hvor de officerer eller andre medlemmer, der vælges til denne rolle, beslutter, hvem der får hvilket stykke booty, der er baseret på et komplekst indeks over behov og fortjeneste. Det andet er DKP-systemet. Dette system gør det muligt for medlemmer af en bande at optjene point for at dræbe chefer (eller hvad bandelederen kun beslutter) og bruge det, når de køber bytte. Der er mange fordele og ulemper ved hvert system, og nu skal vi se på dem.
Hvordan vælger jeg?
Inden du vælger mellem DKP eller Loot Council systemet, du skal beslutte dig for, hvilket mål du vil opnå. Lad os udskyde dem.
1. Bytteråd
Denne type system er designet til Optimer byttet for at give det til den person, der vil gøre bedst brug af det. Dette kan lyde som om de bedste spillere får alle genstandene, men i praksis er det ikke sandt. Et velfungerende råd bruger tyvegods både til at belønne spillere for fremragende attitude (og aptitude) og til at hjælpe spillere med at opretholde et korrekt gennemsnit. Nogle gange vil Rådet belønne den svageste spiller i hans klasse og/eller rolle. Alle beslutninger træffes til gavn for gruppen. Hvert medlem af rådet Du skal være velinformeret om det bytte, der kan falde fra hver boss, hver spillers behov, ønsker og evner. Hvis en Council-spiller er interesseret i noget af byttet, vil han eller hun holde sig ude af diskussionen om det pågældende emne.
2.DKP
DKP-systemer giver spillerne mulighed for at købe varer og spillere skal beslutte, hvad der er vigtigst for dem. I denne type system har spillere en tendens til at spare op for at erhverve det bedste udstyr, forudsat at de selv kan identificere denne genstand. DKP-belønningssystemet er baseret på raid assists og boss-nederlag. Det er en god måde at "tilknytte" spillere, da de kan få bedre fordele, hvis de bliver i raids. Dette system kan betragtes som "fair", da det ikke skelner mellem en spillers evner, selvom genstanden ikke altid falder i de rigtige hænder.
Ulemper
Intet system af disse er perfekt. Forudsat at folk er "ærlige", og der ikke vil være nogen ondskab i nogen af ​​disse systemer, er her ulemperne ved hvert system.
RÃ¥d:
1. Vi ser kun vores egen navle
Den menneskelige natur dikterer, at hver spiller vil være mere bevidst om deres egne evner og bidrag end de andre. Denne type "virtuel blindhed" betyder, at nogle spillere ikke vil være tilfredse med nogen anden beslutning end at give dem bytte.
2. Ineffektiv brug af båndtid
Bytterådet bliver nødt til at diskutere det meste af byttet, der falder. Dette vil koste raid spilletid, sandsynligvis omkring 5 minutter efter hver boss dør, hvilket vil unødigt forlænge ventetiden og forårsage kedsomhed for mange.
3. Unøjagtig historie
Medmindre guilden bruger nogle tilføjelser til at holde medvirkende historie, er hukommelsen uden tvivl et unøjagtigt værktøj. Uden tilstedeværelse eller loot drop-numre kan Loot Council (utilsigtet) fejlagtigt droppe loot.
4. Subjektivitet
Menneskelige fejl spiller en vigtig rolle i dette leveringssystem. Tingene omkring os påvirker vores tanker og beslutninger selv uden at være klar over det. Jeg taler ikke om at handle ondsindet, jeg taler om at give ubevidste indrømmelser, der kan forekomme. Det er næsten umuligt for et råd at være fuldstændig neutral over for alle spillere i guilden.
5. Kompleks struktur
Vælger du Rådet som distributionssystem, skal du opstille nogle regler. Du bliver nødt til at bestemme, hvordan byttet deles, hvem der er i rådet, og hvor længe en beslutning kan diskuteres.
DKP:
1. Nogle spillere ved ikke, hvad der er bedst for dem
Dine spillere vil bruge DKP, som de vil, og nogle vil bruge det helt uden grund. Du kan ikke tvinge spillerne til at vælge objekterne. Nogle spillere vil bruge pointene korrekt, og andre vil ikke, selv nogle genstande vil ende med at blive skuffede, fordi ingen vil have dem.
2. Det vil ikke afslutte musketeret
Der er helt sikkert færre "moralske" problemer end med Rådet, men folk vil stadig blive vrede, hvis de ikke får, hvad de vil have. Klagerne vil blive mere intense, efterhånden som objektets værdi vokser. Husk at Party Loot er tilfældigt og DKP-systemet ikke.
3. Unøjagtig historie
Hvis du vil bruge et papir- og blyantsystem, vil der ske fejl. Jeg foreslår altid, at du bruger en tilføjelse til at holde styr på point, hvis du kan. Hvis det er umuligt, skal du sørge for at uddelegere en officer til at være ansvarlig for at opdatere dette system.
4. Demotivationen
Dette system, som har et par hovedvarianter, kan være demotiverende for mange spillere. Jeg vil give et eksempel, hvis din guild bruger 0-add-systemet, optjenes point kun, når en spiller får bytte. For nogle spillere kan dette være irriterende, som hvis du kun tørrede en nat, du ikke "får" din præmie. På den anden side, hvis din guild bruger en positiv mængde DKP, vil du have medlemmer motiverede under fremskridt, men totalt demotiverede, når indholdet er i landbrugstilstand.
5. Du skal vælge med omhu
Folk har spillet MMO'er i mange år, og der er mange systemer til deling af byttepenge. For at vælge et specifikt DKP-system bør du lave en smule research blandt alle webstederne, mens du i Council-tilstand ikke skal lave så meget research.
DKP systemtyper
Hvis du allerede har taget din beslutning og har besluttet dig for, at DKP er den bedste, er her en lille guide af hver type. De har den samme base, demokratiske fordeling og stigende belønning for deltagelse, men de manifesterer sig forskelligt. Hvert af disse systemer forudsætter, at personen med det højeste DKP-nummer kommer til at vælge først, når han vælger en vare.
Sum 0 DKP
Dette system er designet til dem, der ikke er gode til matematik. Grundlaget for dette system er, at raidets samlede DKP er lig med 0. Point optjenes ved at anskaffe et stykke udstyr. Hvis jeg f.eks. får Bedrøvet Spellblade af Faerlina trækkes dens værdi i DKP-point fra mine DKP-point. Lad os sige, at jeg mister 90 point, de andre 9 spillere i bandet får et point hver eller 10 point. Dette system kræver stærkt en tilføjelse for at udføre beregningen, fordi du skal genberegne mængden af ​​DKP efter levering af hvert stykke. Guilden skal bestemme, hvor mange point hver type genstand er værd.
DKP Positiv Sum: Tillæg
Dette system ligner Add 0, men tillader guilden at tilføje point til enhver af enhver grund, inklusive deltagelse og progression. Dette system har en tendens til at blive meget oppustet, og forskellen mellem den, der har mest og den, der har mindst, kan være sindssyg.
DKP Positiv Sum: Relationel
Basen i dette system er Effort Points/Equipment Points, og jeg kan sige, at det uden tvivl er min favorit. En spillers DKP beregnes ved at dividere hans indsatspoint med hans holdpoint. Indsatspoint optjenes for at dræbe chefer eller for minutter med deltagelse, punktlighed osv. Satsen forbliver altid over 0. Du kan nedskalere systemet og reducere indsatspoint og udstyrspoint med en vis procentdel på bestemte tidspunkter. Systemdesignere angiver en reduktion på 10 % pr. bånd som en god grænse. Formålet med at gøre dette er at reducere forskellen mellem først og sidst for at få nye spillere til hurtigt at få point. Denne proces, i kombination med reduktion, har en tendens til at afslutte den unødvendige akkumulering af point. Derudover har dette system sit eget program. Værdien af ​​objekter er implicit i Programa og alle med de nødvendige færdigheder kan opdatere dette under bandet.Den eneste ulempe er, at du skal lave sikkerhedskopier, fordi nogle gange går dataene tabt.
Selvmordskonger
For at bruge Suicide Kings skal du få alle til at kaste terningerne og beordre medlemmerne i positioner ved at placere den person, der kaster en 1 på førstepladsen. Uanset fremmøde, evner eller andet. På denne måde vil den person få det næste emne, de ønsker. Når denne person får noget, flytter denne person til bunden af ​​listen. Dette system er meget nemt at styre selv med pen og papir.
andre regler
Ethvert system vil fungere fint, hvis alle er enige. Jeg har set store guilder bruge en terning til at slå, når nogen vil have noget. Uanset hvilket system du vælger, er det godt, at betjentene, eller raid-lederen selv rådgiver spillerne, hvilket hold de skal vælge, eller hvis de spilder meningsløse DKP-point. Nogle gange bliver du endda nødt til at bryde reglerne, jeg har for eksempel fået sager om en paladin, der havde blå handsker og nogle kludeposer, der forbedrede ham, jeg har ikke tilladt den paladin at erhverve den genstand, men det er op til dig at beslutte, hvad du skal gøre.
Til sidst held og lykke. Du får brug for tålmodighed, en masse kaffe og udholde dig med fornærmelser, kommentarer og endda afvigelser fra broderskabet, men det vigtige er at etablere et system, der er så retfærdigt som muligt for langt de fleste spillere.